Alparis
Sabtu, 22 Juni 2013
Bab 11: Kecerdasan Buatan
Presentasi Bab 11 - Kecerdasan Buatan
Contoh Kecerdasan Buatan yang masih dalam pengembangan oleh Apple Inc
Label:
Modul 11 - Kecerdasan Buatan
Bab 10: Multimedia
Presentasi Bab 10 - Multimedia
Pilihan Ganda Bab 10 - Multimedia
1. CBT adalah sistem yang digunakan untuk keperluan :
(A)Hiburan
(B)Penyajian informasi
(C)Presentasi
bisnis
(D)Pelatihan
2. Format berkas suara
yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrumen Musik
(A)WAVE
(B)MIDI
(C)MP3
(D)AU
3.
Yang tidak tergolong sebagai format berkas suara
(A)AIFF
(B)MIDI
(C)MP3
(D)PNG
4.
Tidak tergolong sebagai format gambar
(A)TIFF
(B)BMP
(C)WMF
(D)WMA
5.
Format gambar yang mendukung animasi:
(A)GIF
(B)BMP
(C)PCX
(D)WMF
6.
Format gambar yang mendukung transparasi terhadap latar belakang:
(A)GIF
(B)BMP
(C)PCX
(D)WMF
7.
Format gambar yang dirancang oleh W3C;
(A)BMP
(B)TIFF
(C)JPG
(D)GIF
8.
Yang tidak tergolong sebagai berkas film:
(A)AVI
(B)MOV
(C)MPEG
(D)MP3
Uraian Bab 10 - Multimedia
URAIAN I BAB 10 - MULTIMEDIA
1. JELASKAN APA YANG DIMAKSUD DENGAN MULTIMEDIA
Mulitimedia adalah interaksi
antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau
dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai
media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan
secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada
layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang
bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
2. JELASKAN PULA APA YANG DIMAKSUD VIRTUAL REALITY
Virtual
reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu
simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang
mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai
seolah-olah terlibat secara fisik.
3. SEBUTKAN PALING TIDAK 6 KELOMPOK APLIKASI DARI MULTIMEDIA
a.Presentasi Bisnis : Multimedia
digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
b.Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) : Multimedia
digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang
menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara
membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata
cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi
percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
c.Pendidikan : Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
d.Hiburan : Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional
e.Penyajian Informasi : Multimedia
dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan
teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan
penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
f.Kios Interaktif : Kios
adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum.
Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam
mencari informasi
g.Telekoferensi : Multimedia
digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil
yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
4. APA YANG DIMAKSUD DENGAN MORPHING
Yang dimaksud dengan morphing adalah perubahan
bentuk obyek gambar secara bertahap. Morphing merupakan salah satu
teknik yang banyak digunakan dalam dunia entertainment karena efek dari
morphing ini sangat menarih untuk diamati.Morphing memerlukan dua
gambar, yaitu gambar awal dan gambar akhir. Morphing digunakan untuk
membuat gambar yang merupakan gambar perubahan setiap satuan waktu dari
gambar asal ke gambar hasil.
5. BERIKAN CONTOH APLIKASI VIRTUAL REALITY
Format
|
Aplikasi
|
Manufaktur
|
Pelatihan
Pengujian
rancangan
Prototype
semu
Analisis
engineering
Analisis
ergonomik
Simulasi
semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan
|
Arsitektur
|
Perancangan gedung dan struktur
lainnya
|
Militer
|
Pelatihan
(pilot, astronot, pengemudi)
Simulasi
peperangan
|
Kedokteran
|
Pelatihan
Pembedahan (melalui simulasi)
Percangan
pembedahan
Terapi
fisik
|
Penelitian/Pendidikan
|
Laboratorium fisika virtual
Studi tentang topan
Konfigurasi
Galaksi
Pengujian
matematika kompleks
|
Hiburan
|
Museum
virtual
Permainan
balap mobil 3-D
Simulasi
pertempuran udara
Arcade
Taman
virtual
Simulasi
ski
|
URAIAN II BAB 10 - MULTIMEDIA
- Teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dangan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama disebut teknik PEMAMPATAN LOSSY
- Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia disebut AUTHORING SYSTEM
- Istilah yang menyatakan gangguan yang dialami oleh para pengguna virtual reality yaitu CYBERSICNESS
- Kepanjangan AVI yaitu AUDIO VIDEO INTERLEAVE
- Kepanjangan MPEG yaitu MOVING PICTURES EXPERT GROUP
Label:
Modul 10 - Multimedia
Langganan:
Postingan (Atom)