Halaman

Sabtu, 22 Juni 2013

Bab 12: Keamanan Komputer

Presentasi Bab 12 - Keamanan Komputer



Bab 11: Kecerdasan Buatan

Presentasi Bab 11 - Kecerdasan Buatan



Contoh Kecerdasan Buatan yang masih dalam pengembangan oleh Apple Inc



Bab 10: Multimedia

Presentasi Bab 10 - Multimedia




Pilihan Ganda Bab 10 - Multimedia


1. CBT adalah sistem yang digunakan untuk keperluan :
(A)Hiburan
(B)Penyajian informasi
(C)Presentasi bisnis
(D)Pelatihan

2. Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrumen Musik
(A)WAVE
(B)MIDI
(C)MP3
(D)AU

3. Yang tidak tergolong sebagai format berkas suara
(A)AIFF
(B)MIDI
(C)MP3
(D)PNG

4. Tidak tergolong sebagai format gambar
(A)TIFF
(B)BMP
(C)WMF
(D)WMA

5. Format gambar yang mendukung animasi:
(A)GIF
(B)BMP
(C)PCX
(D)WMF

6. Format gambar yang mendukung transparasi terhadap latar belakang:
(A)GIF
(B)BMP
(C)PCX
(D)WMF

7. Format gambar yang dirancang oleh W3C;
(A)BMP
(B)TIFF
(C)JPG
(D)GIF

8. Yang tidak tergolong sebagai berkas film:
(A)AVI
(B)MOV
(C)MPEG
(D)MP3





Uraian Bab 10 - Multimedia

 URAIAN I BAB 10 - MULTIMEDIA

1. JELASKAN APA YANG DIMAKSUD DENGAN MULTIMEDIA
Mulitimedia adalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
2. JELASKAN PULA APA YANG DIMAKSUD VIRTUAL REALITY
Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.

3. SEBUTKAN PALING TIDAK 6 KELOMPOK APLIKASI DARI MULTIMEDIA
a.Presentasi Bisnis : Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

b.Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) : Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan

c.Pendidikan : Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.

d.Hiburan : Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional

e.Penyajian Informasi : Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran

f.Kios Interaktif : Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi

g.Telekoferensi : Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan

4. APA YANG DIMAKSUD DENGAN MORPHING
Yang dimaksud dengan morphing adalah perubahan bentuk obyek gambar secara bertahap. Morphing merupakan salah satu teknik yang banyak digunakan dalam dunia entertainment karena efek dari morphing ini sangat menarih untuk diamati.Morphing memerlukan dua gambar, yaitu gambar awal dan gambar akhir. Morphing digunakan untuk membuat gambar yang merupakan gambar perubahan setiap satuan waktu dari gambar asal ke gambar hasil.

5. BERIKAN CONTOH APLIKASI VIRTUAL REALITY


Format
                                        Aplikasi
Manufaktur
                              Pelatihan
                              Pengujian rancangan
                              Prototype semu
                             Analisis engineering
                             Analisis ergonomik
                             Simulasi semu dalam perakitan, produksi, dan pemeliharaan
Arsitektur
                             Perancangan gedung dan struktur lainnya
Militer
                             Pelatihan (pilot, astronot, pengemudi)
                             Simulasi peperangan
Kedokteran
                             Pelatihan Pembedahan (melalui simulasi)
                             Percangan pembedahan
                             Terapi fisik
Penelitian/Pendidikan
                              Laboratorium fisika virtual
                             Studi tentang topan
                             Konfigurasi Galaksi
                             Pengujian matematika kompleks
Hiburan
                             Museum virtual
                             Permainan balap mobil 3-D
                             Simulasi pertempuran udara
                             Arcade
                            Taman virtual
                            Simulasi ski


URAIAN II BAB 10 - MULTIMEDIA

  1. Teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dangan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama disebut teknik PEMAMPATAN LOSSY
  2. Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia disebut AUTHORING SYSTEM
  3. Istilah yang menyatakan gangguan yang dialami oleh para pengguna virtual reality yaitu CYBERSICNESS
  4. Kepanjangan AVI yaitu AUDIO VIDEO INTERLEAVE
  5. Kepanjangan MPEG yaitu MOVING PICTURES EXPERT GROUP